或者说,该作不具备传统意义上的单机关卡。
Polygon引述匿名线源的消息称,由于发售窗口由传统上的每年十一月提前至今年十月,该作开发单位Treyarch来不及完成单机剧情,转而将开发重点放在多人内容和天马行空的合作模式上,比如僵尸PvE。
另有报道指专为动视旗下一线工作室打杂的Raven Software正为《黑色行动4》开发大逃杀模式,开发商希望这些额外的PvE和PvP内容能填补因缺失单机内容形成的空白。
动视拒绝对上述报道发表评论:“我司不对揣测和传言发表评论,敬请期待5月14号的新闻发布会。”
一直不明白《使命召唤》单机剧情有什么玩头,即便是吹得神乎其神的CoD4狙击关,玩家要做的也不过是当一名提线木偶,要你趴你就趴,要你爬你就爬,敢不乖立马Over。通关后戴上小红花:哎呀我好乖好棒有糖糖吃!
打枪游戏放弃单机专营多人是好事。战地的单人一直很垃圾,但这并不妨碍它成为千万级IP,要知道战地发迹的时候只有多人PvP呢!
吃鸡亦然。
另外,Darrell Gallagher离开《古墓丽影》开发商Crystal Dynamics后加盟微软工作室,成为管理层成员。微软工作室负责人为此发推表示欢迎:
Darrell Gallagher曾在Crystal Dynamics待了十年之久,一度成为史克威尔旗下掌管所有西方工作室的总负责人。