2023年,随着Imagination Technology发布其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,全球智能手机市场迎来了一个重要的转变。这个技术不仅支持高端旗舰手机,还能够覆盖主流到旗舰级的智能设备,使得硬件级光线追踪成为可能。这一技术的普及被认为是2023年关键的一年,因为它将使26亿玩家更接近在手机上体验到光线追踪的游戏。
过去几年的发展中,尽管有消息指出移动端光线追踪技术已经成功,但并未看到其在智能手机上大规模应用。原因主要是因为这些早期解决方案耗能过大,不适合实际应用。此外,生态系统也是长期且重要的影响因素。Imagination公司首席营销官David Harold认为:“软件解决方案虽然成功,但计算开销和功耗非常大。”
为了克服这一难题,Imagination推出了RTLS(光线追踪等级系统),分为五个等级:1-5。1级为现有硬件上的软件解决方案,其性能低效;2、3、4、5各增加了用于处理发射或检测光线的硬件,以降低功耗和提高效率。在这之中,只有4级和5级才具备真正可行于移动端的大规模应用能力。而目前主流GPU提供商提供的是2-3.5之间水平,而只有Imagination之前发布的IMG CXT和最新发布的IMG DXT处于第四层。
然而,即便拥有先进硬件,如果没有相应开发者、应用以及良好的软件生态,也无法实现广泛普及。Stephen Barton说:“要推广移动端上的光线追踫确实需要一个生态系统。如果不能触及大部分终端市场,那么游戏开发者就不会愿意开发带有光线追求功能的地面。”
通过结合FSR(片段着色率)技术来减少运算资源消耗,以及其他特性,如纹理处理单元中的双速率模式以及RISC-V固件处理器,这些都可以支撑更沉浸体验、高性能与高能效需求。
总之,让主流至旗舰智能手机都能使用硬件级别光线追求,是通过结合先进科技如FSR与Photon架构中的灵活可扩展设计,并打造优秀生态系统实现的一个目标。而DXT系列正是基于这样的设计理念,为不同市场需求提供了多种配置选项,从而最大限度地降低成本,同时保持性能优势。
此外,对于如何破解当前两大挑战——即功耗问题和生态问题—David Harold提出了他的看法:“让移动端轻量化版本达到可接受范围,将会激励更多内容开发。”这种策略旨在利用DXT系列进行从混合实现方案中的简单阴影到复杂桌面效果的大型动画,使得开发者更加积极地投入到创建带有高质量图形效果的地面内容中。
综上所述,与过去相比,现在我们更加接近实现全面的移动平台上具有真正意义上的高度沉浸式体验。这不仅意味着用户将享受到更丰富多彩,更真实自然的人机交互,而且对于游戏行业来说,也是一个巨大的机遇,无论是在视觉效果还是在竞争力的提升方面,都将给予用户新的惊喜。