2023年,移动端光线追踪技术迎来了普及的关键时刻。随着Imagination Technology推出第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,这项技术即将在主流到旗舰级智能手机上得到广泛应用。这意味着26亿玩家离体验光线追踪游戏又更近了一步。
过去几年,尽管有消息宣告移动端光线追踪技术的成功,但它一直未能在智能手机上大规模应用。原因何在?Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”
除了能耗问题,生态也是影响移动端光线追踪长期且重要的因素。Imagination这一次给出了什么样的解决方案?
移动端光线追踪普及面临两大难题:功耗和生态问题。借助开启无需使用同一场景下对比,比如阳光下墙壁上的阴影,以及任何鲨鱼在水中的细节呈现,就可以轻松发现光线追踪对于沉浸式体验极具力的技术升级,但这非常耗费计算资源。
“现在市面上能够看到的任何宣称有光线追求技术的手机,其实用的都还是第一级别的软件解决方案,真正使用起来能耗会非常吓人。”David Harold直言。
要让硬件级 光 线 追 跟 技 术 普 及 到 主 流 和 高 端 智 能 手机 上,还需要一个成熟的生态系统。“我们上一代IMG CXT GPU已经是4级的光 线 追 跟,但比较多的是针对高端设备,没有办法达到让主流机型都具有这个能力。这可能让开发者觉得没有那么大的必要去开发大量の内容。” David Harold认为,“只有让移动端 光 线 追 跟 的功 耗 开 费 处于可接受范围,将其铺开到更多移动设备中,才会使得开发者愿意开发更多内容。”
最新发布的IMG DXT系列可扩展RAC(加速集群),从低配0.5 RAC提供216MB/秒至高配4 RAC提供1.5GB/秒之间,可以满足不同市场需求,从而促进了图片质量与效率的大幅提升。此外,该系列还采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4级标准,同时支持FSR(片段着色率)功能,以实现更小功率消耗下的真实画面效果。
然而,要真正普及并带来优秀体验,不仅仅依赖于硬件,还需要一个健康、活跃的地产环境。而这一点仍然是一个挑战。“只能一点点地普及”成了当前情况的一个缩影。