硬件级光线追踪技术深入社会芯片结构革新让旗舰手机功能普及

2023年,移动端光线追踪技术迎来了普及的关键一年。随着联发科和高通最新旗舰手机SoC支持硬件级光线追踪,以及Imagination Technology发布了第二代硬件级移动光线追踪IP IMG DXT,这项技术将从主流设备逐步推向旗舰级别。

Imagination Technology首席营销官David Harold表示,过去几年虽然有过多次关于移动端光线追踪技术的讨论,但其在智能手机上的应用一直受到能耗问题的限制。由于当前市面上广泛宣称具备光线追踪功能的手机实际使用的是软件解决方案,而真正实现硬件级别的效果则需要极高性能和较低能耗。

为了克服这两大难题——功耗和生态问题—Imagination提出了RTLS(光线追踪等级系统),分为五个等级:1-5,其中1-2为软件解决方案,3-4为硬件加速,并且4级是目前市场上唯一达到这一水平的IMG CXT和新发布的IMG DXT GPU。而5级预示着未来更复杂场景下更加强大的能力。

然而,即使有了这些先进的硬件解决方案,如果没有相应开发者的支持,则无法有效利用这些技术。在这个过程中,游戏开发者对于是否愿意开发带有光线追踪功能游戏至关重要。如果仅限于高端市场,那么即便拥有顶尖性能,也难以形成足够的大规模应用,从而影响到内容创造者的动力去制作更多含有此类特性的作品。

为了打破这种局面,新的DXT系列GPU采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4 级标准,并提供可扩展性,使得它能够适用于主流、高端、甚至旗舰智能手机市场。DXT系列与CXT相比,其面积成本降低40%,单核性能提升50%,单位面积性能密度增加20%并降低功耗。此外,它结合片段着色率(FSR)技术,以黄金搭档之名,将真实画面的质量保持在小功耗的情况下。这不仅提高了效率,还减少了运算资源占用,同时保留了图像质量。

通过这样的创新设计,不仅可以满足对沉浸体验、游戏性能以及能效要求,而且也为未来的发展奠定基础。然而,无论如何,只要没有一个成熟且广泛接受的手游或其他应用程序来展示这一技术潜力的魅力,就很难让消费者相信其价值所在,因此,对于普及这种先进但成本较高的小众科技来说,更长远的问题仍然是建立起一套完整且具有吸引力的生态系统。

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