在2022年底,联发科和高通发布的最新旗舰手机SoC都有一个重要的特性——支持硬件级光线追踪技术。随后,全球第四大硅IP提供商Imagination Technology,也是硬件级移动光线追踪技术的领导者,在2023年刚开年,就发布了其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,这项技术凭借可扩展的特性,使得智能手机从主流到旗舰级都能用上硬件级光线追踪,从而推动移动光线追踪技术的普及。
雷峰网了解到,IMG DXT预计会在18-24个月内商用。这意味着,2023年将是手机支持光线追踫功能的一年的关键一年,对于26亿玩家来说,这也是离在手机上体验到真实游戏画面的又更近了一步。
过去几年,由于移动端光线追求技术不断有消息放出,但迟迟没有看到其在智能手机上大规模应用。原因是什么?Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追求对性能和能耗优化的重要性。”
除了性能外,还有生态问题也是影响移动端光线跟进普及长期且重要因素。Imagination这一次给出了什么样的解决方案?
目前市场上的任何宣称有 光 线 追 问 技 能 的 手机,其实用的都是第一级别的软件解决方案,而真正使用起来能耗会非常吓人。所以,要让主流和高端手机都能够用上硬件级 光 线 追 问 技 能 就必须要解决这个问题。
“现在市面上能够看到的任何宣称有 光 线 追 问 技 能 的 手机,其实用的都还是第一級别の軟體解決方案。”David Harold直言。“”
功耗也是移动端 光 线 追 问 普及的大难题之一。在此背景下,Imagination提出的分級可以更好地理解这一点。
1.0為現有的硬體上的軟體解決方案。效率低。
2.0增加了用于亮線跟進的一部分硬體。而與1.0相比,可以將基本亮線跟進效果效率提高。
3.0增加了用以處理發射亮線的手機。大幅降低功耗。
4.0增加了相關性的聚集功能,大幅提升性能讓它們可以在移動終端功耗預算下應用。
5.0是一項未來等級,可於場景中實現更多動態目標,並帶有一些額外的手機加速。
Stephen Barton表示:“一家公司想要骄傲地宣称有 图像处理能力,但是第一步要做的是从软件开始。” “”
显然,只有人类可接受范围内的人为成本才能触达更多终端市场,让开发者愿意开发带有图像处理功能内容。但仅仅拥有这些还远远不够,还需要一个生态系统来支撑这种创新。如果没有这样的生态系统,那么即使最先进设备也有可能被忽视,因为开发者不会制作适合它们运行的人物模型或场景。
总结一下:对于全新的IMG DXT GPU,它们之所以能够实现如此巨大的性能提升,并且保持低消电量,是因为它们采用了一种名为Photon架构的事务管理器,以及一种名为RAC(Lighting Acceleration Cluster)的设计。这两种设计结合起来,以极小程度减少计算资源所需,同时确保良好的图像质量。此外,它们还利用FSR(Fragment Shading Rate)来进一步减少所需计算资源,从而再次降低消电量并提高整体表现。