。2022年底,联发科和高通发布的最新旗舰手机SoC都支持硬件级光线追踪技术。2023年刚开年,全球第四大硅IP提供商Imagination Technology发布了其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,使得智能手机从主流到旗舰级都能用上硬件级光线追踪,推动移动光线追踪技术的普及。这意味着2023年将是手机支持光线追踫到的关键一年,为26亿玩家在手机上体验到光线追踫到的游戏又更近了一步。
过去几年,移动端光线追踫技术不断有消息放出,但迟迟没有看到其在智能手机上大规模应用。原因之一是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追截对性能和能耗优化的重要性。
除了能耗问题之外,还有一个生态问题,即开发者、应用和软件生态也是阻碍移动端光林普及的一大难题。只有让主流和高端手机,都能用上硬件级 光林 追截,那么才会促进游戏开发者愿意开发带有 光林 追截功能的游戏。
为了破解这两大挑战,一方面需要提高软硬结合解决方案的手感效率,让成本更低;另一方面,也需要构建完整的人机交互系统,以便于用户真正享受到这种沉浸式体验。对于这些需求,我们必须考虑如何使整个系统更加灵活可扩展,并且能够适应各种不同的设备,从而实现广泛部署。
此外,对于提升性能与降低功耗,这里还有一些关键特性可以考虑,比如采用Photon架构中的RAC(Ray Acceleration Cluster),通过BTU、DTTU、PTU单元实现第二级的 光林 追截,加上PCG相关分析、分类、聚集回溯能力达到RTLS四个等級。此外,还要使用FSR(片段着色率)技术来减少片段着色器运行次数,以及2D双速率纹理处理模式来加快后处理效果等多项措施。
总之,无论是在物理层面还是软件层面,都必须采取一系列策略来确保这一切成为现实。在这个过程中,不仅要关注具体产品本身,还要关注整个人类社会所处的大环境,因为所有这些都是相辅相成的一个环节,而最终目的是让人类生活质量得到提升。