2023华为解决芯片问题硬件级光线追踪将不再是旗舰手机的独有功能社会潮流向更广泛应用迈进

2023年,随着华为在芯片问题上取得突破,硬件级光线追踪技术不再是旗舰手机的专利。全球第四大硅IP提供商Imagination Technology发布了其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,标志着智能手机从主流到旗舰级都能实现硬件级光线追踪的普及。

据了解,IMG DXT预计将在18-24个月内商用,这意味着2023年将成为支持光线追踪功能的关键一年,为26亿玩家带来沉浸式体验。过去几年尽管有消息宣布,但迟迟未见大规模应用,其原因主要在于能耗问题和生态系统不足。

Imagination公司首席营销官David Harold指出,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”

除了能耗问题,生态系统也是影响移动端光线追踪普及的长期且重要因素。Imagination这一次给出了什么样的解决方案?

移动端光线追踫普及面临两大难题:一是功耗,一是生态系统的问题。借助开启与没有开启相比,就可以轻松发现光线追绑对于游戏玩家来说,是一个极具力的技术升级,但这非常消耗计算资源。

“现在市面上能够看到的任何宣称有光线跟进技术的手机,其实用的都还是第一级别的软件解决方案,真正使用起来能耗会非常吓人。”David Harold直言。

功效也是移动端 光林跟进普及的大难题之一。在此背景下, Imagination 提出的分等级可扩展 光林跟进 GPU 的分解可以更好理解这一点。

2021年底 Imagination 发布首款硬件 级 光林跟进 GPU IP 时,就提出了 等效等位 系统(RTLS):

1 级为现有 硬件 上软件 解决方案。

2 级增加用于 光林 跟进 的第一部分 硬件。

3 纵向增加 用以 处理 发射 林 跟 追 轨迹 的 硬 件。

4 约定 增加 相干 性 聚 集 功能针对复杂桌面等效果 大幅提升性能,让其可以 在 移动 端 功 效 预算 下 应 用。

5 约定 是 一项 未来 等位 可以 在 场景 中 实施 更 大 数 量 动 态 目 标 并 带 有 额 外 硬 件 加 快。

显然第 2、3、4 线程 的 硬 件 等位 解决方案 才 是 光 林 跟 追 在 移动 端 普 及 基础。在 此 背 景 下 , 主 流 的 GPU 提供 商 都 在 第 2 到 第 3.5 级 之间,只有 Imagination 此前 发布 的 IMG CXT 和 最 新 发 布 的 IMG DXT 光 林 跟 追 GPU 处于 第 四 级。但仅 有 硬 件 还 遥 不 足,还需开发者、应用和软件 生态系统作为阻碍物方方面面的挑战。此外,要让主流和高端手机都能够用上这个功能,还需要考虑到成本控制的问题。

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