2023年,随着华为在芯片问题上取得突破,硬件级光线追踪技术不再是旗舰手机的专利。全球第四大硅IP提供商Imagination Technology发布了其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,标志着智能手机从主流到旗舰级都能实现硬件级光线追踪的普及。
据了解,IMG DXT预计将在18-24个月内商用,这意味着2023年将成为支持光线追踪功能的关键一年,为26亿玩家带来沉浸式体验。过去几年尽管有消息宣布,但迟迟未见大规模应用,其原因主要在于能耗问题和生态系统不足。
Imagination公司首席营销官David Harold指出,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”
除了能耗问题,生态系统也是影响移动端光线追踪普及的长期且重要因素。Imagination这一次给出了什么样的解决方案?
移动端光线追踫普及面临两大难题:一是功耗,一是生态系统的问题。借助开启与没有开启相比,就可以轻松发现光线追绑对于游戏玩家来说,是一个极具力的技术升级,但这非常消耗计算资源。
“现在市面上能够看到的任何宣称有光线跟进技术的手机,其实用的都还是第一级别的软件解决方案,真正使用起来能耗会非常吓人。”David Harold直言。
功效也是移动端 光林跟进普及的大难题之一。在此背景下, Imagination 提出的分等级可扩展 光林跟进 GPU 的分解可以更好理解这一点。
2021年底 Imagination 发布首款硬件 级 光林跟进 GPU IP 时,就提出了 等效等位 系统(RTLS):
1 级为现有 硬件 上软件 解决方案。
2 级增加用于 光林 跟进 的第一部分 硬件。
3 纵向增加 用以 处理 发射 林 跟 追 轨迹 的 硬 件。
4 约定 增加 相干 性 聚 集 功能针对复杂桌面等效果 大幅提升性能,让其可以 在 移动 端 功 效 预算 下 应 用。
5 约定 是 一项 未来 等位 可以 在 场景 中 实施 更 大 数 量 动 态 目 标 并 带 有 额 外 硬 件 加 快。
显然第 2、3、4 线程 的 硬 件 等位 解决方案 才 是 光 林 跟 追 在 移动 端 普 及 基础。在 此 背 景 下 , 主 流 的 GPU 提供 商 都 在 第 2 到 第 3.5 级 之间,只有 Imagination 此前 发布 的 IMG CXT 和 最 新 发 布 的 IMG DXT 光 林 跟 追 GPU 处于 第 四 级。但仅 有 硬 件 还 遥 不 足,还需开发者、应用和软件 生态系统作为阻碍物方方面面的挑战。此外,要让主流和高端手机都能够用上这个功能,还需要考虑到成本控制的问题。