2023年,移动端光线追踪技术迎来了普及的关键时刻。随着联发科和高通最新旗舰手机SoC的发布,这项技术将从旗舰级逐步走向主流手机。Imagination Technology作为全球第四大硅IP提供商,也是硬件级移动光线追踪技术的领导者,其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT预计在18-24个月内商用。这意味着,2023年将是手机支持光线追踫的关键一年,为26亿玩家带来更沉浸、真实体验。
过去几年,尽管移动端光线追踫技术不断有消息放出,但迟迟没有看到其在智能手机上大规模应用。原因之一是能耗问题。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踫对性能和能耗优化的重要性。”
除了能耗问题,还有生态因素影响了移动端光线追踫的普及。在一个生态系统中,只有触及大部分终端市场,游戏开发者才会愿意开发带有光线追击功能的游戏,而不是缺乏动力。
让主流和高端手机都能用上硬件级光线追击,是解决这两大难题的一种方法。Imagination中国区技术总监艾克指出,“DXT系列可扩展0.5 RAC到4 RAC,我们可扩展的光线追视可以运用到各个手机领域的层次。”这种可扩展性使得DXT系列能够覆盖主流、高端、旗舰智能手机市场,并且与相同移动配置下的CXT相比,将提供可用光视面积成本降低40%。
DXT系列还结合了FSR(片段着色率)技术,用更小功耗实现更真实画面。FSR是一种可以减少片段着色器运行次数而几乎不降低图像质量的小技巧,对于节省大量运算资源至关重要。此外,IMG DXT GPU内置特殊模式,可以为后处理效果创建一条“快速通道”,最大程度地减少面积增加并降低整体功耗。
这些特性支撑了更沉浸体验、更高游戏性能以及更高效能需求。而最核心的是IMG DXT Photon架构中的轻量化加速集群(RAC),它实现的是第二级灯照,有了PCG相关分析、分类聚集回溯能力就达到了第四级灯照,加上存储调度等综合达到RTLS第四级。
然而,要普及并拥有优秀应用体验,生态是一个深远影响因素。一点点推广成为了当前情况下的现实,因为只有当硬件与软件同步发展,以及开发者积极参与时,这项科技才能真正落地使用。如果要让硬件级 光视成为每个人手中的标准配置,那么需要更多时间和努力。但对于那些渴望沉浸式游戏体验的人来说,这一切都是值得期待的事情。