在社会的变迁中硬件级光线追踪从旗舰手机的独有功能转变为普遍采用的技术而芯片采购网站则成为了行业内重要

2023年,随着Imagination Technology发布其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,全球第四大硅IP提供商的这款技术预计将在18-24个月内商用。这意味着今年将是手机支持光线追踪的关键一年,为26亿玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

过去几年,虽然有消息宣布移动端光线追踪技术,但迟迟没有看到其在智能手机上大规模应用。原因之一是能耗问题。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”

除了能耗问题之外,生态也是影响移动端光线追踪普及的一个长期且重要因素。Imagination给出了什么样的解决方案?Stephen Barton说,“移动端推广光线追踪确实需要一个生态系统。硬件级光线追踪只有触及大部分终端市场,游戏开发者才会愿意开发带有光线追踪功能的游戏,否则他们会缺乏动力。”

要破解这些挑战,让主流和高端手机都能使用硬件级别的 光 线 追 踨 技 术 是 关 键 的 步 駎。此前发布的IMG CXT GPU已经实现了4级轻量级设备上的可扩展性,但更多的是针对高端设备,没有办法达到让主流机型都具有这个能力。这可能让开发者觉得没有那么大的必要去开发大量的光线追踪内容。

最新发布的IMG DXT系列可扩展RAC(RAC)从低配0.5 RAC 提供216MB/秒到高配4 RAC 提供1.5GB/秒,并且能够覆盖主流到旗舰水平,这得益于DXT系列可扩展RAC(0.5 RAC 到4 RAC)的设计,使得DXT系列成为目前唯一达到RTLS 4级的大型尺寸配置,可以面向不同市场需求,从而实现真正意义上的普及。

此外,与片段着色率(FSR)技术结合可以用更小功耗实现更真实画面,这两个技术被称为“黄金搭档”。FSR是一种可以在几乎不降低图像质量的情况下减少片段着色器运行次数的一种技术,可以降低占用的带宽与功耗。

总之,由于芯片采购网站如Synopsys DesignWare、ARM Mali等提供了各种GPU IP,以及后续处理单元(TPU)、纹理处理单元(TPU)、固件处理器等其他关键组成部分,因此科技发展对于社会至关重要。而现在,就连旗舰手机也不会再独享硬件级别的人工智能识别能力,它们正逐步成为行业内共享资源,有助于推动整个社会科技进步。

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