不知不觉间,这款游戏已经陪我们走过这么多年......
对于许多玩家来说,《英雄联盟》是见证了他们青春的存在,从学生时代组队开黑到工作后与远方的朋友通过游戏交流感情,它所代表的意义远不仅仅是一款游戏,它也是记忆的载体与友情的见证,它本身就是如同伙伴一样的存在。
或许一些人因为某些事离开了召唤师峡谷,但他们却仍旧会持续关注发生在符文上的故事。
作为或许可以说是史上最佳的几款游戏之一,《英雄联盟》自发布起就掀起了一场Moba类游戏的,吸引了全球范围内几亿玩家的注意,直至今日,十几年过去了,它仍然是最受玩家欢迎的游戏之一。
然而谁又能想到,这样一款经典的游戏,竟然是由两个与游戏界八竿子打不着的门外汉打造出来的呢?今天在这里,小天就来和大家聊聊《英雄联盟》的过去和现在,原来《英雄联盟》是这样诞生的......
痴迷游戏的华尔街精英,瑞兹、泰达米尔与拳头的诞生
说到《英雄联盟》那么不得不提到的就是它的制作公司“拳头公司”。相信《英雄联盟》玩家对于瑞兹以及泰达米尔这两个名字一定是非常熟悉的,作为游戏中最经典的英雄角色, 蛮三刀和流浪几乎可以说是所有玩家都玩过至少一次的英雄。不过或许玩家们不知道的是,泰塔米尔和瑞兹两个名字还有着另外的一层含义,那就是他们分别代表着拳头公司的两位创始人布兰登·瑞兹·贝克以及马克·泰达米尔·梅林。
瑞兹与泰达米尔两人是南加州大学的同学,在毕业后两人先后来到了华尔街工作,成为了我们经常在电影中看到的谈笑风生间促成一笔笔大生意的华尔街精英。不过对于两个资深游戏爱好者来说,虽然华尔街工作赚钱但他们也逐渐感觉到那并不是自己想要的生活。
并且再加上当时正是特定的年代背景,彼时著名游戏公司旗下的《魔兽争霸3》与《星际争霸》两个游戏带动电子竞技产业蓬勃发展,越来越多人开始意识到“Moba游戏”或许在未来能够成为一笔“大生意”,瑞兹与泰达米尔两人也是这个具有先见眼光的集体中的一员。
于是在2006年,两人一拍即合,一起建立了一家以“拳头”为标志的游戏公司。
虽然说公司成立了,但是摆在两人面前的问题却越发凸显,毕竟游戏不是头脑一热就能制作完成的。此时作为两个此前从未接触过游戏产业的门外汉,不少业内人士都抱着一种“看笑话”的心态在关注著这家公司的举动。
不过虽然说瑞兹与泰达米尔两人不懂如何制作游戏,但他们却拥有着非常好的眼光,在公司成立后,他们聘请了曾参与开发《Dota》的游戏设计师SteveFeak以及SteveMescon两人作为制作主力,继而开始着手于日后被玩家以《英雄联盟》所熟知的新Moba游戏的开发工作。
虽然说如今我们都知道《英雄联盟》这款游戏有多么成功,但在那时,拳头就和其他的所有创业公司一样面临着尴尬的资金难题,日后拳头公司的创始人泰达米尔还曾经调侃说,因为缺钱他不得不搬进女友的公寓和她同住,甚至于连电视都没钱买上一台。
这种情况直到“拳头”终于吸引了投资公司的注意,获得了700万美金的创业资金后才得以缓解,他们终于可以不需要担心资金问题,而能够全身心投入到游戏的开发当中。
这就像是命运开的一个玩笑吧,相信就连他们自己都没想到,这个最初仅仅只有4位成员的小公司,日后将成为拥有超过2500名员工的世界上最大的游戏公司之一。
LOL初登场引众人质疑,腾讯拿下国服代理权成转机
如果说在现在是属于“大逃杀”游戏的时代的话,那么在拳头公司决定研发《英雄联盟》之时正是一个属于“Moba类游戏”的时代,因此一款与市面上现有游戏不同的Moba游戏,正是拳头公司所想要开发的。时间来到2007年,也就是拳头公司建立一年之后,拳头公司再次找来了前Dota地图的制作者SteveGuinsoo羊刀(没错,我也很纳闷为啥拳头找来的人都叫Steve!),希望他能够带领着团队做出一款沿袭Dota玩法,但是又与Dota在游戏机制和内容等方面不同的Moba类竞技游戏。
在这样的期许下,《英雄联盟》游戏的雏形开始逐渐展露出来,拳头的设计师们拿掉了游戏的反补机制并且加快了游戏节奏从而降低了游戏门槛,让这款游戏不仅能够适合Moba老玩家的胃口,也能够吸引新玩家的加入。
也正因此,在2008年腾讯游戏团队在接触到这款游戏时就敏锐的感觉到著这款游戏的潜力,然后一举投资800万美金支援拳头公司继续完善游戏,并且拿下了《英雄联盟》的国服代理权,而腾讯的橄榄枝也引来了一片质疑声,毕竟那时候的《英雄联盟》还只是一个半成品,不少业内人士都表示这款产品的前景并不乐观。
不过相信时间已经证明了一切,截止到2015年,也就是国服《英雄联盟》发行4年之后,这款游戏已经累积创造了超过16亿美金的收入,现在谁也不会再去怀疑当初腾讯团队的独到眼光了。
在当时,腾讯资金的注入可以说是《英雄联盟》的最大转机,虽说在最初时国外游戏界并不看好这款游戏,但腾讯的介入则让这款游戏迅速进入了国内玩家的视野,在当时玩家们热衷于枪战游戏的当口,凭借著低门槛的游戏特色以及在腾讯在国内铺天盖地的宣发,2011年国服公测,几乎一夜之间它便吸引了一大票国内玩家加入。
2012年11月,《英雄联盟》的最高线上人数达到了1150万,2014年时这个数字便达到了6700万人,在2016年官方统计世界上收入最高的PC游戏资料时,《英雄联盟》的收入相当于经典暴雪游戏《魔兽世界》的两倍。这些资料让我们非常清晰和直观的感受到了这款最初名不见经传但一跃成为最棒的经典游戏之一的《英雄联盟》的成功,这些成绩也都是与腾讯紧密联络在一起的。
召唤师峡谷中的召唤师们,在此时也成为了一道最靓丽的风景。
发展壮大的电竞赛事,英雄联盟游戏新格局
当初在建立拳头公司之初,两位创始人瑞兹与泰达米尔的目标就是在未来的电子竞技产业当中分一杯羹,因此随着游戏在全球的推出,在不断丰富游戏内容的同时,将《英雄联盟》电竞化也成了一个非常大的课题。当初《英雄联盟》电竞赛事的发展与如今《绝地求生》电竞化的方式如出一辙,在《英雄联盟》电竞化的最初阶段,他们依靠于第三方赛事而不是官方联赛来进行比赛。
在2011年作为最初的尝试,《英雄联盟》的电竞比赛可以说是一炮而红,吸引了非常多的人通过网络渠道观看游戏转播,而要知道,在那个时间点上,《英雄联盟》游戏本身还没有被大多数游戏业内人士所接受,因此这种成功出乎了所有人的意料。
在电竞化初期尝到了一定的甜头之后,拳头公司也开始了对于独立运营联赛可能性的考量,这时,腾讯则以近17亿人民币收购了拳头公司92%的股权,而后承办《英雄联盟》独立赛事的工作也被提上了日程。
日后被无数玩家所瞩目的S系列赛事即将与玩家见面。
虽然说在《英雄联盟》电竞化初期,不少玩家就表现出了对赛事的关注度,但在接下来的发展过程中,拳头公司仍旧遇到了不少问题。
第一届英雄联盟全球总决赛上,在脱离了第三方大型赛事举办方的玩家群体后,S1总决赛的现场仅仅有几百名观众,而S2世界赛小组赛阶段时,中国战队WE与CLG在比赛途中则两次因为游戏服务器问题不得不提前终止比赛而闹了一次乌龙事件。
不过尽管说拳头在《英雄联盟》电竞化的道路在遇到了不少问题,但正如中国的一句古话“吃一堑长一智”,吸取了以往赛事中的失败经验,拳头在运营独立联赛方面拥有了越来越多的经验,英雄联盟电竞化开始走向成熟。
从S1到S8,8年的电竞化道路,无数职业选手捧起荣誉的桂冠,也有更多的职业选手泪洒当场,我们目睹了传奇的诞生,也见证了巨星的陨落,其中不变的则是《英雄联盟》的游戏魅力。
这款游戏还能火多久?对于这个问题我并不知道答案,但就像曾经S7《英雄联盟》的宣传曲《Legends Never Die》所说的,“三千热血洒尽,英雄志逐传奇。”毫无疑问,《英雄联盟》将和其他经典游戏一样成为一代人的共同回忆。当以后我们再谈起这款游戏,谁又能想到,它最早竟然是由两个门外汉牵头打造的呢?