定义及解读
防抖函式 debounce 指的是一个函式在给定的时间内只执行一个回拨,不管它触发了多少回拨。如果我们将一个函式与3秒的等待时间,我们将re-time 3秒内如果有一个函式呼叫请求3秒,然后执行这个函式不存在函式呼叫请求之前在新的3秒,不然就以此类推重新计时。。
一个小例子:假设是在一辆公共汽车,司机需要等待最后一个走,然后关上门,每当一个新乘客,司机将定时器重置并启动计时器,等待一分钟,然后关上门,如果后续1分钟没有乘客上车,司机会认为没有乘客了,关上门。此时,“上车的乘客”就是我们频繁操作的事件和不断涌入的回拨任务;“一分钟”是计时器,这是司机决定“关门”的依据。“关门”是需要执行的最后一个函式。
如果你还无法理解,看下面这张图就清晰多了,另外点选 这个页面 检视节流和防抖的视觉化比较。其中 Regular 是不做任何处理的情况,throttle 是函式节流之后的结果(上一小节已介绍),debounce 是函式防抖之后的结果。
原理及实现
实现原理就是利用定时器,函式第一次执行时设定一个定时器,之后呼叫时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函式执行。
实现 1
// 实现 1
// fn 是需要防抖处理的函式
// wait 是时间间隔
function debounce(fn, wait = 50) {
// 通过闭包快取一个定时器 id
let timer = null
// 将 debounce 处理结果当作函式返回
// 触发事件回拨时执行这个返回函式
return function(...args) {
// 如果已经设定过定时器就清空上一次的定时器
if (timer) clearTimeout(timer)
// 开始设定一个新的定时器,定时器结束后执行传入的函式 fn
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO
// 执行 debounce 函式返回新函式
const betterFn = debounce(() => console.log(\fn 防抖执行了\), 1000)
// 停止滑动 1 秒后执行函式 () => console.log(\fn 防抖执行了\)
document.addEventListener(\scroll\, betterFn)
实现 2
上述实现方案已经可以解决大部分使用场景了,不过想要实现第一次触发回拨事件就执行 fn 有点力不从心了,这时候我们来改写下 debounce 函式,加上第一次触发立即执行的功能。
// 实现 2
// immediate 表示第一次是否立即执行
function debounce(fn, wait = 50, immediate) {
let timer = null
return function(...args) {
if (timer) clearTimeout(timer)
// ------ 新增部分 start ------
// immediate 为 true 表示第一次触发后执行
// timer 为空表示首次触发
if (immediate && !timer) {
fn.apply(this, args)
}
// ------ 新增部分 end ------
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// DEMO
// 执行 debounce 函式返回新函式
const betterFn = debounce(() => console.log(\fn 防抖执行了\), 1000, true)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,后续只有在停止滑动 1 秒后才执行函式 fn
document.addEventListener(\scroll\, betterFn)
实现原理比较简单,判断传入的 immediate 是否为 true,另外需要额外判断是否是第一次执行防抖函式,判断依旧就是 timer 是否为空,所以只要 immediate && !timer 返回 true 就执行 fn 函式,即 fn.apply(this, args)。
加强版 throttle
现在考虑一种情况,如果使用者的操作非常频繁,不等设定的延迟时间结束就进行下次操作,会频繁的清除计时器并重新生成,所以函式 fn 一直都没办法执行,导致使用者操作迟迟得不到响应。
有一种思想是将“节流”和“防抖”合二为一,变成加强版的节流函式,关键点在于“ wait 时间内,可以重新生成定时器,但只要 wait 的时间到了,必须给使用者一个响应”。这种合体思路恰好可以解决上面提出的问题。
给出合二为一的程式码之前先来回顾下 throttle 函式,上一小节中有详细的介绍。
// fn 是需要执行的函式
// wait 是时间间隔
const throttle = (fn, wait = 50) => {
// 上一次执行 fn 的时间
let previous = 0
// 将 throttle 处理结果当作函式返回
return function(...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// 将当前时间和上一次执行函式的时间进行对比
// 大于等待时间就把 previous 设定为当前时间并执行函式 fn
if (now - previous > wait) {
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
结合 throttle 和 debounce 程式码,加强版节流函式 throttle 如下,新增逻辑在于当前触发时间和上次触发的时间差小于时间间隔时,设立一个新的定时器,相当于把 debounce 程式码放在了小于时间间隔部分。
// fn 是需要节流处理的函式
// wait 是时间间隔
function throttle(fn, wait) {
// previous 是上一次执行 fn 的时间
// timer 是定时器
let previous = 0, timer = null
// 将 throttle 处理结果当作函式返回
return function (...args) {
// 获取当前时间,转换成时间戳,单位毫秒
let now = +new Date()
// ------ 新增部分 start ------
// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔
if (now - previous // 如果小于,则为本次触发操作设立一个新的定时器
// 定时器时间结束后执行函式 fn
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
previous = now
fn.apply(this, args)
}, wait)
// ------ 新增部分 end ------
} else {
// 第一次执行
// 或者时间间隔超出了设定的时间间隔,执行函式 fn
previous = now
fn.apply(this, args)
}
}
}
// DEMO
// 执行 throttle 函式返回新函式
const betterFn = throttle(() => console.log(\fn 节流执行了\), 1000)
// 第一次触发 scroll 执行一次 fn,每隔 1 秒后执行一次函式 fn,停止滑动 1 秒后再执行函式 fn
document.addEventListener(\scroll\, betterFn)
看完整段程式发现这个思想和上篇文章介绍的 underscore 中 throttle 的实现思想非常相似。
underscore 源代码解析
看完了上文的基本版程式码,感觉还是比较轻松的,现在来学习下 underscore 是如何实现 debounce 函式的,学习一下优秀的思想,直接上程式码和注释,本源代码解析依赖于 underscore 1.9.1 版本实现。
// 此处的三个引数上文都有解释
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// timeout 表示定时器
// result 表示 func 执行返回值
var timeout, result;
// 定时器计时结束后
// 1、清空计时器,使之不影响下次连续事件的触发
// 2、触发执行 func
var later = function(context, args) {
timeout = null;
// if (args) 判断是为了过滤立即触发的
// 关联在于 _.delay 和 restArguments
if (args) result = func.apply(context, args);
};
// 将 debounce 处理结果当作函式返回
var debounced = restArguments(function(args) {
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 第一次触发后会设定 timeout,
// 根据 timeout 是否为空可以判断是否是首次触发
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) result = func.apply(this, args);
} else {
// 设定定时器
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
}
return result;
});
// 新增 手动取消
debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
};
// 根据给定的毫秒 wait 延迟执行函式 func
_.delay = restArguments(function(func, wait, args) {
return setTimeout(function() {
return func.apply(null, args);
}, wait);
});
相比上文的基本版实现,underscore 多了以下几点功能。
1、函式 func 的执行结束后返回结果值 result
2、定时器计时结束后清除 timeout,使之不影响下次连续事件的触发
3、新增了手动取消功能 cancel
4、immediate 为 true 后只会在第一次触发时执行,频繁触发回拨结束后不会再执行
小结
函式节流和防抖都是“闭包”、“高阶函式”的应用函式节流 throttle 指的是某个函式在一定时间间隔内(例如 3 秒)执行一次,在这 3 秒内 无视后来产生的函式呼叫请求节流可以理解为养金鱼时拧紧水龙头放水,3 秒一滴“管道中的水”就是我们频繁操作事件而不断涌入的回拨任务,它需要接受“水龙头”安排“水龙头”就是节流阀,控制水的流速,过滤无效的回拨任务“滴水”就是每隔一段时间执行一次函式“3 秒”就是间隔时间,它是“水龙头”决定“滴水”的依据应用:滚动事件新增节流函式后,每隔固定的一段时间执行一次实现方案 1:用时间戳来判断是否已到执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发后执行回拨,判断当前时间距离上次执行时间的间隔是否已经达到时间差(Xms) ,如果是则执行,并更新上次执行的时间戳,如此循环实现方案 2:使用定时器,比如当 scroll 事件刚触发时,打印一个 hello world,然后设定个 1000ms 的定时器,此后每次触发 scroll 事件触发回拨,如果已经存在定时器,则回拨不执行方法,直到定时器触发,handler 被清除,然后重新设定定时器函式防抖 debounce 指的是某个函式在某段时间内,无论触发了多少次回拨,都只执行最后一次防抖可以理解为司机等待最后一个人进入后再关门,每次新进一个人,司机就会把计时器清零并重新开始计时“上车的乘客”就是我们频繁操作事件而不断涌入的回拨任务“1 分钟”就是计时器,它是司机决定“关门”的依据,如果有新的“乘客”上车,将清零并重新计时“关门”就是最后需要执行的函式应用:input 输入回拨事件新增防抖函式后,只会在停止输入后触发一次实现方案:使用定时器,函式第一次执行时设定一个定时器,之后呼叫时发现已经设定过定时器就清空之前的定时器,并重新设定一个新的定时器,如果存在没有被清空的定时器,当定时器计时结束后触发函式执行以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支援
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