云游戏,现在已经被越来越多的互联网公司和游戏厂商所重视,云游戏的美好愿景让玩家和厂商都同时充满遐想空间。Google、微软、索尼、EA、育碧、英伟达等国内外知名的游戏或硬件厂商纷纷推出了自己的云游戏平台或云游戏计划。
随着国内外的大厂纷纷入局,日前,白鹭科技携手凯撒文化、国金投资联合成立云游戏公司,投身云游戏的“大潮”。
“云游戏”对于市场的影响
云游戏技术能够降低玩家的硬件投入门槛,使得更多潜在受众有机会尝试游戏大作,在扩大受众的同时有望实现“玩家省钱+厂商增收”的双赢。根据Alphawise2018年的调查,对于主机游戏来说,10%的受访者认为游戏太贵、10%的受访者认为硬件太贵、16%的受访者喜欢在其他装置上玩游戏。云游戏由于在云端完成大量渲染工作技术,可以降低玩家的硬件投入成本,从而拓宽游戏的潜在受众面;主机和PC端游戏由于玩家群体较少导致游戏价格相对较高,如果云游戏的玩家导流效应成为现实,游戏厂家有望在降低游戏价格的情况下实现营收和利润的增长。
在国内,目前大约有超过2亿台电脑不足以执行大型电脑游戏,大多数都是因为这些电脑显卡或者CPU的效能不足,而云游戏可以有效的解决这个问题,降低这部分使用者的游戏成本,从而大大的提高游戏行业的整体市场。对于一些对于游戏成本敏感的玩家,云游戏是一个拥有巨大吸引力的产品,可以随时随意的享受精品游戏带来的乐趣。
我们离“云游戏”有多远
在“云游戏”被提出的早期,碍于当时网络传输速度并不能达到“云游戏”所需,玩家在操作时并不能得到迅速的实时画面反馈,简单来说就是出现了“延迟”,在当时的网络限制下无法突破这一技术瓶颈,所以云游戏的发展陷入了一定程度的停滞。
随着近些年来5G技术的不断发展,国内预计在2020年铺开商用移动端5G技术,以及有线网络速度也得到了突飞猛进的发展,世界范围内已经有多家互联网企业重启了“云游戏”计划并且付诸实施。白鹭科技依托ARM云技术的强大算力以及即将全面商业化的5G高速网络解决“云游戏”虚拟化、资料指令传输、影象声音采集等等问题。这些关键问题的解决,代表着成熟的云游戏在不远的未来就将到来。
游戏工委资料显示,2012-2018年我国自主研发网络游戏市场规模保持较高速增长。2018年我国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,仍然保持在较高速增长水平,由此可以得出我国网络游戏自主研发能力保持较高速提升。研发能力的不断提升,意味着在云游戏普及后国内可能会出产大量的精品云游戏来填补市场。
什么游戏适合成为“云游戏”
目前Google、微软、索尼、EA、英伟达、腾讯等国内外大厂都发布了自己的云游戏平台或云游戏计划,并且多数平台都支援3A大作,从Google在2018年GDC大会上的演示来看,现阶段的上网本、办公电脑等装置都可以无障碍的体验3A游戏大作。在未来技术发展到一定程度的时候,穿戴式VR装置、投影仪甚至智慧手表都可以作为云游戏的终端,在这些终端上运行云游戏,3A级的单机大作一定是最适合的。
在云游戏发展的初期,由于游戏开发成本、移植成本的限制,甚至是尚未明确的5G资费,都非常可能限制3A级大作在早期云游戏平台上的落地,所以我们认为在云游戏时代的早期,体量更小的可能会成为“先锋部队”。随着5G的资费公开、技术的继续成熟以及各大公司对于云游戏的概念转变,在云游戏技术和装置都成熟的时候,精品级3A大作会一定成为云游戏当仁不让的选择。
自从云游戏的概念被提出,它所面临的一系列争议和技术难题就从来没有消停下来过,而当制约它的传输问题终于被5G打通时,这代表云游戏将很快来到我们面前。白鹭、国金、凯撒已经做好充分的准备,迎接云游戏时代的到来。