古代行军打仗,什么最重要?人才?战略?计谋?对,你说的这些都重要,可人才得用钱招揽培养,军队需要靠钱来维持,军备需要钱来打造提升等等等等,归根结底战争是不同势力经济实力的较量。
全面战争也一样,我们孔融不止让梨,我还让钱,经济控制天下,舞刀弄枪我不行,“钱”倾天下我在行!
孔融人物特性是:人口增长+5000,贸易影响+50%,派系专攻是:可以对其他派系进行贸易垄断,人口可以提升贸易影响。
孔融不像刘备,曹操,孙坚等拍戏猛将如云,孔融的初始军事力量很薄弱,手下没有猛将,毕竟孔融的历史背景定位就是一位鸿儒硕辅,非战争系君主。
那我们怎样选择孔融来称霸天下呢?钱,用钱生钱。传统的城池建设得20回合以上才会开始盈利,并且效率低下,单城投入10000才能每回合收入1000,利用孔融的贸易协定加成,加上孔融祖产优势,非常适合前期资金的囤积。
首先,在我们完成初始任务剿灭一队黄巾乱军,占领一座城池之后,将所有军队解散,只留下一个光杆将领,让将领向西探到陶谦,利用贸易协定,和陶谦签约,基本你的收益是本金的2倍左右,在10回合之后,存上的钱再北上找袁绍,继续放贷,以这样的思路一直向下走,从此走上人生巅峰,成为三国首富。
然而光富不行,我们也要占领城池来提升声望,毕竟声望值在前期还是非常重要的,声望值的获取途径有:城池,提升声望的建筑序列,军队,太守,差事等,在声望提升至王之后,我们需要攻占另外两个王国的都城,这样才算是统一。
由于孔融这种玩法前期不建立军队,而且我们如果正常通过战争途径来攻打一座城池,建军需要一笔支出,部队回合维护费需要一笔支出,如果连续攻占城池你不可能一回合一座,你也需要行军距离,行军回合的支出,部队补给等,基本一座城池需要付出的代价是上万元。
而我们通过贸易的方式,既能和周围的势力打好关系,还可以用钱买来城池,一座城池=15外交点=10000钱。
等到了后期,我们点出武将部署的重新部署费用减免,加上科技树火系重新部署减免,叠加至100%,我们就可以瞬间任何地方招募满编军队,在其他王国周围天降奇兵,攻占王都,兵不血刃,统一天下。