作者:NGA-小熊de大熊
前言
昨天体验服做了个大更新,详见[5月30日体验服停机更新公告]。
其中暴击效果增设上限,最高为250%,这使得我早期做的公式需要做修改,今天的主要内容就是给大家一个更完备的公式。
推导过程
由于暴击效果上限的设定,无双的数量需求会根据是否有无尽战刃而有很大的变数,这个变化让红月有更多出场的机会,甚至可以有空间给异变增加前期伤害,给宿命增加前期坦度和卡攻速,给纷争置换蓝色的夺萃以提升移速和卡攻速。因此这次公式除了主角无双和祸源,还会考虑到红月以及其他非暴击铭文掺杂进去的情况。
变数设定
首先是一大堆变数的设定作为建模的基础。
独立变数
汇出变数
考虑的目标函式为普攻的暴击期望伤害。
目标函式
我个人更喜欢用这个没有除法的式子去表达,因为系数更方便记忆:
C=1.8U+1.1R-1.6T+25E-25
首先一个最基本的认识,红色铭文中祸源&无双铭文越多,暴击期望伤害越高。
但是实战中我们还需要考虑到手感优化(攻速和移速),技能伤害(攻击力和穿透),坦度和续航(血防和吸血)等。
所以一般来说正确的步骤是:
如何考虑自己的面板暴击率和暴击效果?
在计算无双和祸源的配比时,一个非常重要的变数就是面板暴击率和暴击效果。我们知道这两个值(尤其是暴击率)在局内是会变化的,而铭文是在局外配置的。
因此我们在局外配置铭文的时候,需要综合考虑,用静态的局外配置去适配动态的局内变化。一般来说考虑的点有
遇到暴击效果上限怎么办?
我们知道,如果出了无尽之后只要3个无双就会达到250%上限(3个无双+无尽一共是250.8%暴击效果),那么如果通过公式计算后无双的数量超过3个,此时需要进行三个步骤处理:
举例说明
所以公孙离最后的铭文方案为[2红月2无双6祸源,5夺萃5狩猎,10鹰眼]。
结语
这次改动本意是调整英雄伤害,不过却意外盘活了一潭死水的铭文体系,由于无双地位的下降,可搭配的铭文变多了。
通常来说,铭文没有最优的搭配方法,只要根据需求,科学合理有根据的搭配铭文即可,希望本文能给到大家铭文科学搭配的依据。