2023年,随着联发科和高通最新旗舰手机SoC的发布,以及Imagination Technology推出第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,社会上对硬件级光线追踪技术的普及趋势展现出了明显的增长。预计到18-24个月内IMG DXT将被商用,这意味着2023年将是支持光线追踪功能在手机上的关键一年,为26亿玩家带来更沉浸式体验。
过去几年的移动端光线追踪技术虽然成功但未能大规模应用,其主要原因在于能耗过大。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“性能和能耗优化对于移动端光线追踪至关重要。”技术之外,生态也是影响移动端光线追踨普及的长期因素。
Imagination给出的解决方案是通过分级系统(RTLS),提供了1、2、3、4和5级别的不同等级,以确保不同设备能够实现合理使用。目前主流GPU提供商都在第2-第3.5级之间,只有Imagination发布的IMG CXT和最新发布的IMG DXT处于第四级。
然而仅有硬件还远远不够,开发者、应用和软件生态是阻碍光线追求普及的大难题。Stephen Barton说,“只有触及大部分终端市场,游戏开发者才会愿意开发带有光线追求功能的游戏。”
为了让主流到旗舰手机都能用上硬件级 光线追求,DXT系列可扩展RAC(0.5 RAC 到4 RAC)可以运用到各个手机领域层次,从低配到高配,都有不同的配置选择。这得益于DXT系列可扩展RAC,可以从216MB/秒至1.5GB/秒进行调整,使得其适用于所有类型的手持设备。此外,与相同移动配置下的CXT相比,DXT能够将提供可用光探索面积成本降低40%。
此外,DXT系列与片段着色率(FSR)技术结合,可在几乎不降低图像质量的情况下减少片段着色器运行次数,对功耗产生显著影响。在极端情况下,可以对一个4x4片段区域只执行一次着色器代码,从而使工作负载减少近94%。
这些特性支撑了更沉浸体验、高游戏性能以及更高效能需求。而最核心的是IMG DXT Photon架构中的RAC,它实现了第二类轻量型微处理单元(BTU)、深度纹理任务单元(DTTU)、物理加速单元PTU,并且集成了PCG相关分析分类聚集回溯能力等,以达到RTLS中第四类标准。此外,还采用了专利创新特殊模式双速度纹理处理单位TPU以提高性能并节省面积增加功效,同时利用RISC-V固件处理器调度40%性能提升。
尽管如此,让这项先进技术真正普及仍然面临挑战,因为除了硬件之外,更好的生态系统同样至关重要。如果没有大量内容开发者的参与,就很难为用户提供丰富多彩的地球科技体验。但正如David Harold所言:“只要我们能够让它变得经济实惠,那么一切都会改变。”
总结来说,在2023年,将看到更多智能手机厂商加入这一前沿潮流,而这些产品将为消费者带来更加真实、沉浸式的人机交互体验,无论是在日常生活中还是在玩游戏时。