随着2022年底联发科和高通发布的最新旗舰手机SoC都支持硬件级光线追踪技术,2023年初全球第四大硅IP提供商Imagination Technology也推出了其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT。该技术凭借可扩展的特性,使得从主流到旗舰级智能手机都能实现硬件级光线追踪,推动了移动端光线追踪技术的普及。
雷峰网了解到,IMG DXT预计将在18-24个月内商用,这意味着2023年将是手机支持光线追踫功能的关键一年,为26亿玩家带来更接近真实体验的游戏。
过去几年,虽然有消息指出移动端光线追踫技术不断发展,但迟迟没有看到其在智能手机上大规模应用。原因之一是由于之前的手段耗能过大,不适合实际应用。此外,生态系统也是影响移动端光 线 追 请 的长期且重要因素。
Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光 线 追 请 对性能和能耗优化的重要性。”
为了解决这些问题,Imagination提出了分为五个等级(RTLS)的 光 线 追 请 系统:
软件解决方案
增加用于 光 线 追 请 的第一部分硬件
增加处理发射 光 线 的硬件
增加相干性聚集功能,大幅提升性能让其可以在移动端功耗预算下应用
未来等级,可实现更复杂场景中的多目标并带有额外硬件加速
“现在市面上能够看到的任何宣称有 光 线 追 请 技术的手机,其实用的都是软件解决方案,而真正使用起来会非常吓人。” David Harold直言。
功耗也是移动端 光 线 追 请 普及的大难题。引发这个问题的是不同类型设备对 能效要求不同的需求,以及不同时刻可能需要不同的计算资源配置。
此外,由于目前市场上的GPU提供商们还处于第2-第3.5级之间,只有Imagination发布的一些产品才达到第四级,因此要让主流和高端手机都能用上这样的能力,并且开发者、应用和软件生态系统必须协同工作,以促进这项新技术的大规模采用。
总之,让主流和高端智能手机都能够使用到这种先进但耗费较大的 功能 是一项挑战性的任务,它需要生产厂家的积极参与以及全方位考虑包括成本、设计、功率管理等多方面因素。此外,还需要广泛合作与交流,以确保这一创新科技能够迅速地被更多用户所接受,从而使它成为未来智能手持设备的一个标准配置。