单单看这个游戏的名字《天空舞者》,会感觉这是一款非常美的游戏,确实游戏的无论是音乐还是画面,都极具美感。游戏的开局充满了禅意,角色悬在空中,背景是大漠黄沙。极简的界面和UI设计,玩家点选,角色落地转身让后奔跑起来。到目前为止,游戏的一切还都是美好的。
然后你会遇见一个断层,需要跳跃,跑酷游戏的常见设定,但不同的是,《天空舞者》中每一块陆地与陆地之间的落差都非常的大,玩家会在空中逗留好几秒,充分的体验那种极速坠落的刺激。这也是游戏名字《天空舞者》的由来,所以这款游戏的精髓在于下落,而不在于跑酷上。
下落之后你就会发现自己偏离下一块陆地,然后GAME OVER。是的,就是这么的真实。让我们再来回顾一下传统的跑酷游戏,通常是三行或是多行道,玩家点选一次,角色就会偏移到固定的赛道上,至于说下坠或是跳跃,也是这个原理,只有点到和没点到两种情况。但是在《天空舞者》中,固定赛道被取消了。
举个例子,玩家想要获得赛道上的金币奖励,需要不断的调整自己的位置,直到与金币处于同一条线上。玩家在下坠之后,下面的那块通常不会出现在正下方,而是左右,由于高度落差大,所以很容易在下落时出现偏差。一旦偏离,《天空舞者》便会成为天空死者。
在笔者玩过的所有跑酷游戏中,《天空舞者》绝对是最难的一款,没有之一。虽然外面包裹着一个充满禅意的表皮,极容易让人错认为它是一款佛系游戏;但是玩了之后才会发现,这款游戏的判定充满了恶意,气的让人想摔手机有没有?