哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。网络游戏给人的印象一向都是配置要求较低,画面表现力相对较差,打击感不足。但社交、互动性强,所以网游从来都是以营销手段和玩法取胜,并且亲民的配置要求让网游深受大部分玩家的喜爱。
虽然网游玩家的消费力非常强悍,但让一个网游玩家掏钱买一款游戏的游玩资格他们仍然不愿意。在没体验到游戏的乐趣之前他们不会心甘情愿掏钱的,这也是长期以来那些号称免费的游戏为玩家们培养起来的消费习惯。
作为网络游戏大国,我们的邻居韩国的游戏厂商明显深谙其道,最开始用免费游戏的噱头来吸引玩家入坑,等玩家在这款游戏上花费一定精力后再逼玩家氪金。目前几乎所有国内的网游也还是再用这的这种套路,不过这都是人家韩国网游玩剩下的。现在韩国的网游开发商似乎早已发现这个方法已经行不通,转而寻觅其他能吸引玩家的套路。
从目前韩国一些火爆的本土网游来看,韩国的网游开发商们把注意力放在了游戏本身的制作上。在保持玩法优秀的基础上,开始注意游戏的画面表现力,以及攻击反馈给玩家的的打击手感等。
比如号称韩国画面最强的网游《黑色沙漠》,开发商在开发这款游戏的时候为了让大部分玩家的电脑等够流畅执行这款游戏花了相当大的功夫。在开发这款游戏的过程中甚至开发出了这款游戏专门的一个游戏引擎,而有了专属游戏引擎的帮助,这款游戏的优化变得相当恐怖。
如今这款游戏的画面绝对能达到单机游戏级别,并且在玩家进入游戏以后除非死亡或是更换频道,不然不会有任何读取界面。在庞大的无缝地图中不会有任何的卡顿,并且开发商为高规格的电脑推出了特别的画面渲染效果。也为配置非常低的电脑考虑,低配游戏画面非常简洁,所以这款游戏的最高配和最低配看起来简直就是两款游戏。
在最高规格的配置下这款游戏给Ell的战斗体验就一个字儿:爽快!战斗体验非常流畅,并且技能特效相当炫酷。在击杀怪物或是强力的技能使出的瞬间都会有一定的慢镜效果,配合炫酷的技能特效,这款游戏的战斗给人的感觉非常震撼。
在资费方面《黑色沙漠》是买断制,后期不需要任何付费,不过也会推出一些氪金专案。但氪金不会影响游戏PVP或是PVE平衡,都是一些增加游戏体验的道具,比如更快的坐骑更大的背包和更好看的时装。
刚才Ell也说了,网游玩家的消费习惯早已被培养成型,要他们在体验到游戏前掏钱简直难如登天。于是鬼才策划让每位新注册的玩家都有7天试玩资格,而妙就妙在这是网络游戏,和单机不同的是角色是需要成长的,而角色成长比较迅速,玩家短短几天内就能体验到游戏的大部分内容。
即完美规避了无限注册账号白嫖的风险,又让玩家体验到游戏后心甘情愿地掏钱,不得不说这营销手段真的高明。
不得不说如今的韩国网业真是越来越昌盛,而国内网游开发商要学的东西还非常多。