琴女下路太强势设计师预计会削弱 云顶之弈未来操作将更加便捷_玩家

琴女下路太强势设计师预计会削弱 云顶之弈未来操作将更加便捷_玩家

英雄联盟云顶之弈模式在昨天已经上线国服的测试服,不过只是国服的开发人员可以看到,玩家暂时还看不到,今天上午,国服的开发人员也是释出了关于国服云顶之弈开发的一些内容,想要进一步完善或者尽快将云顶之弈模式上线到测试服中供玩家体验。

设计师表示,国服的云顶之弈模式,在接下来或者再晚一些的版本中,会对云顶之弈模式做出一些调整,让云顶之弈的功能更加完善,玩家的游戏体验得到提升,让一些操作变得更便捷一些,具体的调整计划如下:

1. 调整排位伫列。

2. 右键点选单位进行查阅时提供更丰富的单位资料。

3. 改善棋盘中单位所处位置的清晰度,可能包括对于地面材质的进一步制作,使单位的移动更加容易被察觉,或许还会包含一个切换选项,让玩家可以随时检视一个精巧的蜂窝网格。

4. 对PvE回合进行优化,包括对于难度的调整。

5. 新增一些方式,让玩家在不够卖装备的情况下,玩家可以检视装备的后续合成资讯。(这里应该是说,除玩家用野怪掉落装备进行合成外,其他时刻也能随时查阅装备的合成资讯)

6. 在离开测试服之前,尽可能的将所有BUG修复。

除了对于云顶之弈的一些修复和调整计划外,开发人员还收集了玩家们对于云顶之弈的一些建议:

1. 针对玩家觉得云顶之弈棋盘太小的问题。

设计师:现在的棋盘是比较满意的样子,我们会给它一点时间看看现有的空间内利用位置的玩法是否会得到更多的开发,如果玩家依旧觉得是棋盘太小,我们会尝试进行改动,重新研究。

2. 关于云顶之弈人口数量问题。

设计师:人口数量上限为9是比较合适的,因为“自然之力”(两个金铲合成)的存在,它会帮助你突破上限,另外还有其他装备能让你搭配出更多的效果,等模式稳定,你们依旧觉得9人口上限不好,我们是愿意进行重新研究的。

3. 英雄棋子升星效果不明显问题。

设计师:我们会选择让二星和三星的单位更独特,更令人满意,无论如何我们都会让银色和金色视觉效果变得更加精美,但现在这些效果在某些英雄身上可行,在某些英雄身上有不太行,我们会从其他角度去探讨这个问题。

4. 屏幕右侧是否要传递更多的资讯。

设计师:目前屏幕右侧是只能显示玩的名称/生命值,羁绊,我们考虑是否为其新增连胜或连败之类的内容。

5. 玩家输掉回合掉血问题。

设计师:云顶之弈测试服的第一天是出现了掉血的BUG,玩家的承受伤害经常会高于预定值,目前还在观察预定值的数值是否合理,还是我们要进一步的做出调整,防止游戏瞬间结束或拖太长时间。

6. 装备掉落率

设计师:装备掉率的概率有没有太高或者太低,我们是否应该怎样对PvE回合中不同玩家所获取装备的差异加以控制,还在探讨之中。

关于小小英雄出现在召唤师峡谷的问题,官方也给出了合理的解释,目前小小英雄是只出现在大乱斗游戏中,通常是跟随玩家,但是当团战或者战斗开始的时候,小小英雄会离开战斗区域,防止小小英雄跑来跑去让人眼花缭乱,当敌方英雄太接近的话,小小英雄会跑回泉水。目前测试的效果还是不错的,玩家可以感受到小小英雄的存在,但不会受到他的干扰,往后我们可能会考虑让小小英雄是否会合适出现在召唤师峡谷之中。

另外,最近由娑娜(琴女)下路经常配合宝石出现,并且这个组合让娑娜非常的强势,设计师们觉得娑娜原本是辅助,现在出现在其他位置是件好事,只要不会排挤掉其他的选择就好,但如果设计师们发现娑娜在不同水平玩家间的资料对于他们总体上认为“过强”的临界点,娑娜会迎来削弱改动,后续可能玩家就看不到娑娜打“ADC”位置。

其他的先不说,娑娜被改动这个问题大家还是要注意一下的,不然只会可能真的就看不到娑娜打ADC的骚套路了,你们的对于英雄联盟接下来的改动有什么样的看法呢?

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