讲真,要说最近看过最让人手心冒汗的一部电影,那一定是——《密室逃生》。建议有幽闭恐惧症的朋友慎看,毕竟许多没有幽闭症的都快看发作了,观影全程紧张到快把衣服角揪烂。
《密室逃生》,顾名思义,就是一部基于近几年越来越多人热衷的空间解谜游戏“密室逃脱”为主题的悬疑惊悚电影。
与逃脱方式得靠自残手段的《电锯惊魂》不同,六名毫无共通点的参加者:大学生佐伊、商场仓管员工本、投资顾问杰森、退伍军人阿曼达、矿工麦克和“密室逃脱”爱好者丹尼都是自愿……更准确地说都是被诱导来到业界第一的密室逃脱公司参加游戏的。
不过,虽然他们并没有被铐上锁链,但这密室的机关也都是玩真的!他们得几乎要断手断脚才能爬到下一关。
在“时间”和“空间”的威胁下,他们不仅要变最强大脑,还得挖出痛苦的回忆才能破解谜题。这个以夺人性命为目的的逃脱游戏究竟是为什么存在?究竟得去哪里才能告倒这间黑心公司呢?只能等主角去解开这个谜底了。
其实现实中的密室逃脱关卡都是以安全为第一要素来进行设定,但当人处于一个密闭空间,面对未知的一切时,难免还是会心惊胆战。有这样的心理环境作为背书,《密室逃生》的观影体验也因此更加逼真。
尤其是六位主角挑战的第一关,被困在了一个不断升温最终被火吞噬的房间里。如果你年初看到过一则新闻,也许会更觉得电影惊险——在波兰北部一座城市,有五名玩家在发生火灾时无法逃出密室而丧生。这件事发生后,《密室逃生》为了哀悼这群青少年也延后了上映时间。
另外,这部电影给人身临其境般体验的最大原因,还是要归功于电影在密室关卡设定上的独特性,以及加强了戏剧张力的运镜手法。
从各主角收到装有邀请卡的机关盒,到游戏正式开始后的六个主题密室:“人肉烤箱”、“人间冰箱”、“夺命桌球”、“没活路书房”等。
每个房间的场景、道具、机关和谜题,都尝试跳出框架并加入了巧思,不难想像如果真把它们做成现实的密室游戏一定能登上“必玩榜”前列。
除了这些设定,该片在拍摄手法上也很有想法,擅长扭曲空间来破坏人类感官上的正常运作,但又总是会在让人晕眩之前适时收手,从视觉引导观众,来制造亲身经历的体验效果。
六个角色在设定和演绎上都还算精彩,也各自占有重要位置。
作为一部成本仅900万美金的小制作电影,《密室逃生》的“娱乐性”非常强,可以说是一部恪尽职守的“爽片”了。
在影片结尾时,很明显为续集埋了伏笔,而据外媒报道,《密室逃生2》将于2020年回归。导演亚当·罗位元尔和编剧、制片等原班团队将沿袭第一部,剧情细节如何?让我们一起期待吧!
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