硬件级光线追踪技术普及半导体芯片成社会进步的关键

2023年,随着Imagination Technology发布其第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,全球智能手机市场迎来了一个重要的转变。这个技术不仅支持高端旗舰手机,还能够覆盖主流到旗舰级的智能设备,使得硬件级光线追踪成为可能。

对于过去几年中迟迟未能在智能手机上大规模应用的移动端光线追踪技术,Imagination公司首席营销官David Harold认为主要原因是因为之前的解决方案虽然成功,但计算资源消耗过大,对于手机而言难以实现实际应用。这也体现出L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。

然而,即使有了这样的技术提升,移动端光线追踪普及仍然面临两个挑战:第一是功耗问题,这与光线追踪实现方式有关;第二是生态问题,因为只有当游戏开发者、应用和软件生态系统都支持时,才会推动广泛使用。

为了解决这些问题,Imagination提出了一套RTLS(等级系统)来区分不同水平的光线追踪实现,从1至5,每个等级代表不同的功能和效率。在这套体系中,只有2、3、4和5等级才能提供真正可行性的硬件加速,而目前市面上的“带有”光线追踪功能的手机其实都是依赖软件层面的简单解决方案,其实用效果远低于宣传所示。

此外,一家公司想要宣称拥有光线追踫能力,最先要做的是从软件开始。使用软件进行模拟虽然容易,但计算开销巨大且能源消耗惊人。而真正有效的地方法则需要第三到第四甚至第五个等级的大型机器来支撑,而这些还需结合其他技术如片段着色率(FSR)来进一步提高效率,以达到更低功耗下更好的视觉效果。

针对这一点最新发布的IMG DXT GPU就具有可扩展性,可以从0.5 RAC提供基本功能到高配4 RAC提供64GB合检测算力,不同配置可以适应不同类型的手持设备,从而打破以前只能在高端设备上运行复杂图像处理任务的问题。此外DXT系列GPU还采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4 级别的一种设计,它通过BTU、DTTU、PTU单元实现了第二次一级别,并增加了PCG相关分析分类聚集回溯能力,以此达到了RTLS 4 级别,同时综合考虑存储以及调度器等,为完成整个场景下的真实感交互奠定基础。

总之,在2023年,将是一个关键一年,不仅因为预计将有26亿玩家可以体验到更为沉浸式的人类游戏环境,而且也因为标志着一项革命性的创新步入常规——即使是在价格相对较低的手持终端上,也能享受到前所未有的三维图形质量。这不仅改变了消费者的游戏体验,更是改变了科技行业发展方向的一个里程碑。

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