芯片解密公司的硬件级光线追踪技术将逐渐渗透社会各界旗舰手机不再是其独有的领域

2022年底,联发科和高通发布了最新的旗舰手机SoC,都配备了硬件级光线追踪技术。随后,全球第四大硅IP提供商Imagination Technology,也是硬件级移动光线追踪技术的领导者,在2023年初发布了其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT。这款新技术凭借可扩展的特性,使得智能手机从主流到旗舰级都能使用硬件级光线追踪,推动移动光线追踫技术的普及。

据了解,IMG DXT预计在18-24个月内商用,这意味着2023年将是手机支持光线追踫功能的大趋势,一步接近26亿玩家能够在手机上体验到更真实的游戏世界。

过去几年,由于能耗过大,没有看到移动端光线追瞄在智能手机上大规模应用。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追瞄对性能和能耗优化的重要性。”

为了解决这些问题,Imagination给出了一个方案:开发者、应用和软件生态系统也是阻碍移动端普及的一个重要因素。“现在市面上能够看到的任何宣称有光线跟视力学说的电话,其实用的都是第一級别的一种软件解决方案。”David Harold直言。

对于如何破解这两大挑战,一种方法是在让主流和高端设备都可以使用这种功能。在会议中,有人提到了最新发布的IMG DXT是一个重要特性,它可以覆盖主流到高端设备,并且支持从混合实现方案中的简单阴影到3A作品中的高级画面等多种应用。实际上,这得益于IMG DXT系列可扩展RAC(加速集群)。从低配0.5 RAC 提供216MB/秒至8GB/秒,然后升至4 RAC 配置1.5GB/s, 64GB/s 光与检测运算能力。

根据雷峰网了解到的信息,对于DXT采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4級别设计,有DXT-8-256、DXT-48-1536、DXT-72-2304三种配置分别面向不同的市场。此外,还有FSR(片段着色率)是一种可以减少片段着色器运行次数并降低功耗的手段,以及其他使其兼顾性能与效率的一些特性,如纹理处理单元TPU带来的双速率纹理处理效果以及调度40%性能提升等。

尽管如此,要真正普及这样的先进功能,不仅需要不断改进硬件,还要发展优秀生态系统,让开发者愿意制作包含此类内容丰富游戏,以此来提高整个行业标准并满足消费者的需求。

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