2022年底,联发科和高通发布了最新的旗舰手机SoC,都配备了硬件级光线追踪技术。随后,全球第四大硅IP提供商Imagination Technology,也是硬件级移动光线追踪技术的领导者,在2023年初发布了其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT。这款新技术凭借可扩展的特性,使得智能手机从主流到旗舰级都能使用硬件级光线追踪,推动移动光线追踫技术的普及。
据了解,IMG DXT预计在18-24个月内商用,这意味着2023年将是手机支持光线追踫功能的大趋势,一步接近26亿玩家能够在手机上体验到更真实的游戏世界。
过去几年,由于能耗过大,没有看到移动端光线追瞄在智能手机上大规模应用。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追瞄对性能和能耗优化的重要性。”
为了解决这些问题,Imagination给出了一个方案:开发者、应用和软件生态系统也是阻碍移动端普及的一个重要因素。“现在市面上能够看到的任何宣称有光线跟视力学说的电话,其实用的都是第一級别的一种软件解决方案。”David Harold直言。
对于如何破解这两大挑战,一种方法是在让主流和高端设备都可以使用这种功能。在会议中,有人提到了最新发布的IMG DXT是一个重要特性,它可以覆盖主流到高端设备,并且支持从混合实现方案中的简单阴影到3A作品中的高级画面等多种应用。实际上,这得益于IMG DXT系列可扩展RAC(加速集群)。从低配0.5 RAC 提供216MB/秒至8GB/秒,然后升至4 RAC 配置1.5GB/s, 64GB/s 光与检测运算能力。
根据雷峰网了解到的信息,对于DXT采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4級别设计,有DXT-8-256、DXT-48-1536、DXT-72-2304三种配置分别面向不同的市场。此外,还有FSR(片段着色率)是一种可以减少片段着色器运行次数并降低功耗的手段,以及其他使其兼顾性能与效率的一些特性,如纹理处理单元TPU带来的双速率纹理处理效果以及调度40%性能提升等。
尽管如此,要真正普及这样的先进功能,不仅需要不断改进硬件,还要发展优秀生态系统,让开发者愿意制作包含此类内容丰富游戏,以此来提高整个行业标准并满足消费者的需求。