硬件级光线追踪技术的普及社会各界受益于芯片进步

2023年,随着联发科和高通最新旗舰手机SoC的发布,以及Imagination Technology推出第二代硬件级移动光线追踪技术IMG DXT,全球智能手机市场迎来了硬件级光线追踪技术的普及浪潮。预计在18-24个月内,这项技术将会被广泛应用于主流到旗舰级的智能手机中。

过去几年,尽管有消息宣布移动端光线追踪技术,但由于能耗问题而未能实现大规模应用。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”

光线追踪是一种通过模拟真实世界中光线表现来创造三维场景的技术,可以让游戏场景中的光照更加贴近真实生活中的折射和反射。但这项技术需要大量计算资源,而软件解决方案目前无法满足这一需求,因此必须依赖硬件支持。

Imagination提出了五个不同等级(RTLS)的 光线追踪系统,从1级软件解决方案到5级未来等待开发,其中2、3、4、5各自具有不同的功能和效率水平。目前主流GPU提供商所使用的是2-3.5级之间,而只有Imagination发布的IMG CXT和DXT处于第四层。

Stephen Barton表示,“移动端推广光线追踪确实是需要一个生态系统。硬件级光线追踫只有触及大部分终端市场,游戏开发者才会愿意开发带有光线追捕功能的游戏。”因此,让主流到旗舰手机都能够用上硬件级轻行跟寻,是实现普及的一个关键步骤。

最新发布的IMG DXT系列可扩展从0.5 RAC提供216MB/秒到4 RAC提供1.5GB/秒的地球运算能力,以此覆盖从低配至高端设备。此外,它结合了FSR(片段着色率)技术,可以在几乎不降低图像质量的情况下减少功耗,并且拥有多种特性如2D双速率纹理处理、专利创新特殊模式以及RISC-V固件处理器等,以支撑更沉浸体验、高性能与高效能需求。

然而,由于生态影响深远的问题,即使具备先进硬件,如果没有优秀的应用体验,也很难促进普及。在这个过程中,慢慢地逐步铺开到更多移动设备,将是一个复杂但必要的一步。而对于玩家来说,他们离享受到真正意义上的基于物理学原理产生效果的小米手游又迈进了一大步。

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