NVIDIA 在 GTC大会推出两项与 VR 体验相关的新 SDK ,分别是基于 OptiX 光线追踪技术的VRWorks Audio ,以及用于即时拼接多台相机产生 360 度影像的360 Video SDK ,分别使 VR 体验的声音更拟真,以及能透过 8 具 4K 影像进行即时 360 影片拼接。
先前 NVIDIA 即谈过将 OptiX 光线技术与材质模拟活用在声音模拟的领域,也早已被用在如建设电影院的扬声器布置模拟,而此次则是将这项技术纳入 VRWorks 当中,使得 VR 体验不再是使用预处理的音讯,而是透过基于 OptiX 光线追踪,与场景的材质、物体形状、距离等条件进行即时的声音模拟,借此产生更符合 VR 体验内物理特性的精确声音。此次发表的版本可由 GitHubs 取得,并包括一组用于整合至任何引擎或应用程序的C-API,且已整合至Epic的Unreal Engine 4 当中。
至于360 Video SDK 目前为首个 Beta 版本,是借由两具Quadro P6000 GPU 进行硬件加速,可将八具 4K 影像进行即时的 360 度影像输出,直接完成高清 360 度影像的拍摄、拼接与串流,会场中搭配Z CAM 的 V1 PRO VR 摄影机作为展示,将会场拍摄的影像即时传送到体验者的 VR 头盔中。VRWorks 360 Video SDK for mono现已推出公测beta版,而VRWorks 360 Video SDK for stereo则将于近日内推出。