2023年,随着Imagination Technology发布其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,全球移动端光线追踪技术的普及步伐加快。与此同时,联发科和高通旗下的最新SoC也开始支持硬件级光线追踪,这标志着这个技术将不再是某个国家芯片制造商的独有特权,而是多国竞争的结果。
对于过去几年为什么没有看到移动端光线追踪技术在智能手机上大规模应用,Imagination公司首席营销官David Harold认为主要原因是因为这些技术虽然成功了,但能耗过大,因此难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。
除了能耗问题之外,生态也是影响移动端光线追踪普及的长期且重要因素。Imagination这一次给出了什么样的解决方案?他们提出了一个等级系统(RTLS),从1到5,每一级都代表不同的功能和性能。在这个系统中,只有Imagination之前发布的IMG CXT和最新发布的IMG DXT才处于第四级,这意味着其他主流GPU提供商目前只能提供2-3.5级别的服务。
然而仅有硬件还远远不够,开发者、应用和软件生态是阻碍光线追踪普及的一大难题。Stephen Barton说,“移动端推广光线追踪确实需要一个生态系统。”只有触及大部分终端市场,当游戏开发者愿意开发带有光线追踧功能的游戏时,他们才能拥有动力。
为了让主流和高端手机都能够用上硬件级 光 线 追 踨 技 术,我们需要通过可扩展设计,使得不同配置可以满足不同的需求,从而达到更好的功效比。此次DXT系列采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS4级别 的 光 追 设计,有DXT-8-256、DXT-48-1536、DXT-72-2304三种配置,可以面向主流、高端、旗舰智能手机市场。
结合FSR技术(片段着色率),可以用更小 的 功 耗 实 现 更 真 实 的 画 面。这两个技术被称为“黄金搭档”。除了这些特性之外,还包括2D双速率纹理处理以及RISC-V固件处理器,以支撑更沉浸体验、高游戏性能、高能效需求。
最核心的是IMG DXT Photon架构中的RAC。BTU、DTTU、PTU单元实现的是第二级的照明,有了PCG相关分析分类聚集回溯能力后,就实现了第四层照明,加上照明存储以及任务调度器等综合在一起达到RTLS4.
因此,在2023年,将是一个关键一年,对于26亿玩家来说离在手机上体验到真实图像又近了一步。但要使这一目标成为现实,不仅仅依赖于先进科技,更需要优秀软件生态来支撑。