2023年,随着Imagination Technology发布其第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,全球移动端光线追踪技术的普及步伐加快。预计IMG DXT将在18-24个月内商用,这将是手机支持光线追踪的关键一年,为26亿玩家提供更真实的游戏体验。
过去几年,尽管有多次宣布,但移动端光线追踪技术并未大规模应用。原因之一是能耗问题。Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”
除了能耗问题之外,生态系统也是影响移动端光线追踪普及的一个重要因素。Imagination给出的解决方案包括提供硬件级别的解决方案,并推动开发者、应用和软件生态系统发展,以促进更广泛地使用。
目前主流和高端手机都可以使用硬件级别的第四级(RTLS)图形处理单元(GPU),这为游戏开发者提供了更多动力去开发带有复杂光照效果的游戏。此外,由于DXT系列可扩展,从低配到高配,可适用于从主流到旗舰智能手机市场,这进一步推动了移动端光线追踪技术的大规模应用。
总结来说,不仅要让硬件能够实现高效率、高质量的地球物理现象模拟,还需要一个成熟且丰富的软件生态来支撑这一过程。而最新发布的是一款名为IMG DXT GPU,它拥有可扩展性的特点,可以覆盖主流到旗舰智能手机,使得它成为推动移动端普及的一大里程碑。
此外,该GPU还采用Photon架构,是目前唯一达到RTLS 4级标准,其性能标杆产品DXT-72-2304具有72 GTexels/s和2.5 TFLOP FP32算力,与上一代产品相比,有50%以上提升。在功耗方面,也有40%降低成本,同时结合FSR技术减少片段着色器运行次数,从而节省运算资源。此外还有其他多种使其兼顾性能与效率特性,如2D双速率纹理处理等,使得它能够满足更沉浸体验、更高游戏性能、更高能效需求。