2023年28纳米芯国产光刻机的问世标志着硬件级光线追踪技术将不再是旗舰手机的独有功能推动了社会科技

2023年,随着联发科和高通最新旗舰手机SoC的发布,以及Imagination Technology推出第二代硬件级光线追踪IP IMG DXT,社会上关于硬件级光线追踪技术普及的讨论越来越多。据了解,IMG DXT预计将在18-24个月内商用,这意味着2023年将是手机支持光线追踪功能的关键一年,对于26亿玩家来说,将进一步缩小他们体验到光线追踪游戏的距离。

过去几年,移动端光线追踪技术虽然不断有消息出现,但却迟迟未能在智能手机上得到大规模应用。这主要由于两大难题:一是技术本身的问题,比如能耗过大;二是生态问题,即开发者、应用和软件生态对其支持不足。

Imagination公司首席营销官David Harold认为,“主要原因是他们虽然技术成功了,但能耗过大,难以在手机上得到实际应用。这也恰恰体现出我们L4级别光线追踪对性能和能耗优化的重要性。”

为了解决这些问题,Imagination提出了一个分级系统——RTLS(光线追踪等级系统),包括5个不同的等级,从1到5,每个等级都代表了一种不同程度的硬件支持与功耗控制。目前主流GPU提供商都停留在2-3.5级,而只有Imagination发布的IMG CXT和DXT系列处于第四级。

Stephen Barton说,“移动端推广光线追踪确实需要一个生态系统。硬件级光线追踹只有触及大部分终端市场,游戏开发者才会愿意开发带有光线追捕功能的游戏。”因此,让主流到高端手机都能够使用硬件级 光纤探测器,是实现移动端普及的一个关键步骤。

新的IMG DXT系列可扩展RAC(轻量加速集群)设计,可以覆盖从混合实现方案中的简单阴影到3A大作中的高級画面等各类应用,其特点是在保持相同性能的情况下,将提供可用图像成本降低40%。DXT系列还结合了FSR(片段着色率)技术,以更小功耗实现更真实画面,被称为“黄金搭档”。

通过这些创新特性,如2D双速率纹理处理、专利特殊模式以及RISC-V固件处理器,不仅提升了性能,还最大限度地减少面积增加并降低整体功耗,为沉浸式体验、高游戏性能、高效能需求提供支撑。

总之,只要逐步解决这两个难题,并且构建起良好的生态环境,就有可能让硬件-level 的light tracing 技术成为旗舰智能机所共有的标准配置,使得更多用户能够享受到更加沉浸式、真实感强烈的人机交互体验。

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